PSI Skills

Alternativ zum bewaffnetem Fernkampf gibt es nun die Möglichkeit, PSI Spells zu benutzen. Primär werden diese für unterschiedlichste elementare Angriffe verwendet. Da ich sehr viel Wert darauf lege, die Spielercharaktere nicht in vordefinierte Klassen zu pressen, kann nach wie vor jeder Spieler auch jeden Skill erlernen und trainieren. PSI Skills…

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DevLog: Buff- und Debuff Flächen

Es gibt nun Bereiche/Flächen, die sowohl positiven als auch negativen Einfluss auf den Spieler haben. Einfachstes Beispiel: Feuerfläche. Befindet man sich in so einem Bereich, erleidet der Spieler Schaden. Diese Flächen können mit unterschiedlichsten Attributen versehen werden: Featureliste: Einfluss auf Schutzschildregeneration (Lebenspunkte). Positiv sowie negativ. Einfluss auf Energieregeneration. Positiv sowie…

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DevLog: Neue Lootkisten

Schon öfters vorgeschlagen und endlich umgesetzt: Die Lootkiste Auch wenn sie schon rudimentär in der Demoversion enthalten ist (Müllcontainer, Medikits…), haben wir nun eine komplexere Lootkiste im Spiel. Die Features: Je nach Wertigkeit, mehrere unterschiedliche Items. Je nach Wertigkeit kann die Kiste auch verschlossen sein, die mit einem Tool/Schlüssel geöffnet…

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