Sammelkarten & Titel

Titeljäger aufgepasst! Das Sammeln von Titeln hält Einzug in Canyonbreed. Für die einen ist das Sammeln an sich ein netter Zeitvertreib, für andere hingegen bedeutet es eine menge Prestige. Überall auf dem Schiff sind sammelnswerte Gegenstände zu finden, die man zu einem vollständigen Set zusammenfügen kann. Jedes Set ergibt dann…

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Hintergrundgeschichte aktualisiert

Die Hintergrundgeschichte von Canyonbreed wurde aktualisiert und um ein weiteres Kapitel erweitert. Unser Autor Kallisto beschreibt auf eine beeindruckende Art den Start der DSS Canyonbreed, was unterwegs passiert und beschreibt den gegenwärtigen Stand der Geschichte. Hier geht mit dem ersten Kapitel los: Mach’s gut, Erde! Zum Autor selbst: Kallisto bot…

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Neue Demoversion erhältlich

Eine brandneue Demoversion steht ab sofort zum Download bereit. Dich erwartet eine komplett überarbeitete Version des aktuellen Entwicklungsstandes von Canyonbreed. Viele neue Features, verbessertes Gameplay und eine aufpolierte Optik erlauben dir einen Einblick in die aktuelle Entwicklungsphase. Hier geht es direkt zur Downloadseite   Neben dem bereits bekanntem Recyclingsystem ist…

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Leveldesign aufpoliert

Im Zuge einiger Designkorrekturen in der Spielwelt wurde das Leveldesign von Grund auf neu gebaut. Das Bild zeigt das bekannte DNG-Hauptquartier in seinem neuen Design. Die Zivilisten an Bord der Canyonbreed sollen auf der langen Reise, wärend sie im Schiff eingeschlossen sind, wenigstens das Gefühl haben, in ziviler Umgebung zu…

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PSI Skills

Alternativ zum bewaffnetem Fernkampf gibt es nun die Möglichkeit, PSI Spells zu benutzen. Primär werden diese für unterschiedlichste elementare Angriffe verwendet. Da ich sehr viel Wert darauf lege, die Spielercharaktere nicht in vordefinierte Klassen zu pressen, kann nach wie vor jeder Spieler auch jeden Skill erlernen und trainieren. PSI Skills…

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DevLog: Buff- und Debuff Flächen

Es gibt nun Bereiche/Flächen, die sowohl positiven als auch negativen Einfluss auf den Spieler haben. Einfachstes Beispiel: Feuerfläche. Befindet man sich in so einem Bereich, erleidet der Spieler Schaden. Diese Flächen können mit unterschiedlichsten Attributen versehen werden: Featureliste: Einfluss auf Schutzschildregeneration (Lebenspunkte). Positiv sowie negativ. Einfluss auf Energieregeneration. Positiv sowie…

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DevLog: Neue Lootkisten

Schon öfters vorgeschlagen und endlich umgesetzt: Die Lootkiste Auch wenn sie schon rudimentär in der Demoversion enthalten ist (Müllcontainer, Medikits…), haben wir nun eine komplexere Lootkiste im Spiel. Die Features: Je nach Wertigkeit, mehrere unterschiedliche Items. Je nach Wertigkeit kann die Kiste auch verschlossen sein, die mit einem Tool/Schlüssel geöffnet…

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