PSI Skills

Alternativ zum bewaffnetem Fernkampf gibt es nun die Möglichkeit, PSI Spells zu benutzen. Primär werden diese für unterschiedlichste elementare Angriffe verwendet. Da ich sehr viel Wert darauf lege, die Spielercharaktere nicht in vordefinierte Klassen zu pressen, kann nach wie vor jeder Spieler auch jeden Skill erlernen und trainieren. PSI Skills…

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DevLog: Buff- und Debuff Flächen

Es gibt nun Bereiche/Flächen, die sowohl positiven als auch negativen Einfluss auf den Spieler haben. Einfachstes Beispiel: Feuerfläche. Befindet man sich in so einem Bereich, erleidet der Spieler Schaden. Diese Flächen können mit unterschiedlichsten Attributen versehen werden: Featureliste: Einfluss auf Schutzschildregeneration (Lebenspunkte). Positiv sowie negativ. Einfluss auf Energieregeneration. Positiv sowie…

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DevLog: Neue Lootkisten

Schon öfters vorgeschlagen und endlich umgesetzt: Die Lootkiste Auch wenn sie schon rudimentär in der Demoversion enthalten ist (Müllcontainer, Medikits…), haben wir nun eine komplexere Lootkiste im Spiel. Die Features: Je nach Wertigkeit, mehrere unterschiedliche Items. Je nach Wertigkeit kann die Kiste auch verschlossen sein, die mit einem Tool/Schlüssel geöffnet…

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DevLog: Ausrüstung Upgraden

Mittels eines Upgrade Kits könnt Ihr nun Eure Waffe, Rüstung und andere Module upgraden. Dies ist eine grossartige Möglichkeit, die Leistung Eures Equipments zu steigern. Manchmal erscheinen die Gegner zu herausfordernd und eine neue Waffe will Euch einfach nicht in die Hände fallen. Diese Lücke könnt Ihr nun mit einem…

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DevLog: „Pets“ – Unterstützende Begleiter

Ob sie nun einfach nur gesammelt, oder als Unterstützung in Gefechten eingesetzt werden, jeder liebt sie: Begleiter, oder von vielen auch einfach nur „Pets“ genannt. In Canyonbreed kannst Du eine Vielzahl unterschiedlichster Begleiter sammeln und benutzen. Einfache Begleiter stehen Dir schon zu Beginn durch eine Quest zur Verfügung. Leistungsfähigere Begleiter…

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DevLog: Mobiler Scheinwerfer

Es gibt einige Bereiche auf der Canyonbreed, die im Dunkeln liegen. Zwar verfügt der Cyborg über eine leistungsfähige fest eingebaute Lampe, kann aber eben nicht mal eben fest positioniert werden. Die Ingenieure der DNG-Corporate haben aus alten Beständen generatorbetriebener Scheinwerfer eine handliche, transportable Version entwickelt. Ihr könnt also immer und…

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Einblick in Deck 2

Heute gewähren wir Euch einen weiteren Einblick auf das Deck 2. Deck 2 besteht aus sehr vielen kleinen Versorgungsgängen, die ein paar Lagerräume verbinden. Das ganze Deck ist so aufgebaut, daß es sich wie ein Dungeon anfühlt. Ihr trefft auch hier auf Gegner, findet wertvolle Ressourcen oder mit Glück findet…

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DevLog: Version 0.162h ist live!

Update 0.162h bringt neben einem weiteren Bereich auch zusätzlich noch einen weiteren Gegner: Den Tripod Commander, der um einiges Anspruchsvoller ist, als sein Infiltrator-Pendant. Er reagiert empfindlich auf das UV-Licht, das für den Wachstum von Pflanzen essentiell ist. Es ist wichtig, diesen Bereich zu sichern, um natürliche Ressourcen für die…

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